近日,外媒報道,有兩家海外游戲公司遭遇組織結構調整和裁員。GamesIndustry.biz報道稱,美國游戲開發公司Hi-Rez Studios正在經歷一場組織機構重組,并將導致一波裁員潮。
無獨有偶,加拿大游戲開發商BioWare的總經理Gary McKay也在博客中宣告,BioWare將進行裁員,并且旗下正在開發的游戲《星球大戰:舊共和國》將更換開發團隊。
(相關資料圖)
這兩家游戲廠商之外,今年微軟、EA、世嘉等多家游戲大廠均宣告架構調整與裁員,海外游戲廠商的裁員潮或已悄然來臨。
Hi-Rez Studios:正在調整組織架構與裁員
日前,Hi-Rez Studios在領英上宣布重組與裁員消息。該公司稱重組是為了明確業務重心,建立“更好的企業框架以促進未來增長”。其提到,“我們將不再把 Hi-Rez Studios 作為發行商,而是過渡到通過 Titan Forge 或是 Evil Mojo 發行所有游戲的模式。”
Hi-Rez Studios成立于2005年,曾開發了《全球計劃》、《部落上升》、《神之浩劫》、《槍火游俠》等知名游戲。據官方透露的信息,組織結構重組后,Hi-Rez Studios將更名為 Hi-Rez Ventures,旗下擁有三個獨立運營的部門:
一是,《神之浩劫》開發商 Titan Forge Games,由公司主管 Alex Cantatore 和 Travis Brown 共同領導。公司于2019 年建立的英國工作室 RedBeard Games 并入 Titan Forge Games;
二是,《槍火游俠》開發商 Evil Mojo Games,由 Tony Jones 領導。《俠盜公司(Rouge Company)》美國開發商 First Watch Games 直接并入 Evil Mojo Games;
三是,今年創建的線上實時服務支持平臺 RallyHere Interactive,由前 Hi-Rez Studios 首席執行官 Stewart Chisam 領導。Hi-Rez Studios 創始人 Erez Goren 將成為新公司 Hi-Rez Ventures 的首席執行官。
受此組織結構重組影響,Hi-Rez Studios的人員規模出現了變動,目前尚不清楚具體的裁員人數。
Hi-Rez Studios在公告中稱,“作為戰略調整的一部分,公司員工人數將會減少。這影響了許多勤奮、忠誠和才華橫溢的游戲開發者。我們正在盡一切努力幫助這些員工及其家人順利過渡,并與其他游戲工作室合作,為這些優秀的游戲開發者尋找新的落腳點。”
BioWare:旗下《星球大戰:舊共和國》開發團隊人員調整
與Hi-Rez Studio類似,加拿大游戲開發商BioWare也在人員調整。該公司總經理Gary McKay在博客發文表示,BioWare旗下MMORPG游戲《星球大戰:舊共和國》開發團隊將進行裁員。
BioWare成立于1995年,曾開發過多款RPG游戲,如《無冬之夜》系列、《博德之門》、《星球大戰:舊共和國》、《質量效應》、《龍騰世紀》等。此次公司裁員涉及旗下一款運營了近12年的MMO游戲《星球大戰:舊共和國》。
據外媒報道,該游戲核心開發團隊大約有 70-80 人。其中,一部分開發者直接被解雇;一部分開發者或分配到《質量效應》、《龍騰世紀》開發團隊中,抑或是轉移到第三方工作室Broadsword Online Games。
在此消息發出前不久,BioWare曾宣布《星球大戰:舊共和國》更換開發商,其后續開發工作將由第三方工作室Broadsword Online Games完成。
《星球大戰:舊共和國》游戲執行制作人Keith Kanneg將轉移到Broadsword Online Games任團隊管理之一,以確保游戲7.4更新及更高版本的穩定性和一致性。
有媒體觀點認為,BioWare之所以要剝離 MMO游戲業務,是因為要將工作室的開發重心全面轉向《龍騰世紀 4:恐狼》和《質量效應》新作。
據悉,《龍騰世紀 4:恐狼》和《質量效應》新作這兩款系列游戲分別在2018年和2020年曝光。后續官方雖透露過這兩款新作的進展,但所給出的資料甚少。故而有玩家猜測游戲推進過程并不順利,特別是《龍騰世紀 4:恐狼》還曾出現高管離職潮。針對這一猜測,官方曾向外表示進展順利,新作還處于早期研發階段。
世嘉、EA、微軟等游戲大廠都在裁員的“風暴眼”上
BioWare與Hi-Rez Studios外,今年海外游戲市場也傳出多起裁員消息。5月23日,日本游戲公司世嘉株式會社曾宣布裁撤位于加拿大的子公司 Relic Entertainment ,涉及121 名員工。
Relic Entertainment 專注于3D RTS游戲開發,代表作有《戰錘40K:戰爭黎明III》、《帝國時代IV》、《英雄連3》等,該公司在2013年成為世嘉子公司。
如今,該公司面臨裁撤。至于裁撤原因,世嘉表示,“游戲行業外部環境比以往任何時候都艱難,因此,我們決定重組我們的組織,以確保最大限度的聚焦到我們的核心游戲。”
在世嘉之前,2月份,EA砍掉了《Apex 英雄》手游、《戰地》手游以及一款代號《Titanfall Legends》的單機項目,裁員規模超過50人。
其中,《Apex 英雄》手游已于今年 5月1日停服,該作由 EA 旗下的重生工作室和騰訊的光子工作室合作開發,游戲于去年5月17日上線,上線首周全球收入將近500萬美元。
同月,《激戰2》、《劍靈》等游戲的韓國開發商 NCsoft 的歐美工作室 NCsoft West 裁了約 1/5 的員工。曾推出過《星際迷航:時間線》、《戰錘:混沌與征服》的免費游戲發行商Tilting Point也進行人員優化,優化比例達到14%,波及超過60人。
更早之前的1月份,微軟宣布裁員1萬人,涉及Xbox部門、《上古卷軸》系列開發商Bethesda,以及《光環:無限》開發商343工作室。其中343工作室遭遇“重創”,約有四分之一員工被裁,至少達到95人。
僅半年時間,海外大小廠商裁員消息不斷。這對于從事游戲工作的開發者而言,并不是一個利好消息。有不少從業者甚至擔憂,裁員的多米諾骨牌效應已顯現。作為從業者,我們也希望這只是一種擔憂,而非事實。
參考文章鏈接:
https://www.gamesindustry.biz/layoffs-expected-as-hi-rez-studios-restructures
https://blog.bioware.com/2023/06/27/bright-future-for-swtor/
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